大家好,今天我们将深入探讨《死神VS火影》这款经典格斗游戏的精彩内容。本文将详细介绍游戏中的角色技能、出招表、游戏机制以及一些实用技巧,帮助玩家更好地理解和掌握游戏。

让我们来看看游戏中几个主要角色的技能和出招表。
1. 黑崎一护
普通状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上的旋风,S+J向前震一下,W+U向斜上的波,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I向上的小招(费一格气),S+I大招(费三格气)。
卍解状态:J砍一下,J+J二连击,J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来砍一下,W+J向上冲起来砍一下,S+J向前震一下,W+J向斜上砍,S+U向下的波,I小招(费一格气),W+I连砍(费一格气),S+I大招(费三格气)。PS:速度会变快。
2. 漩涡鸣人
普通状态:J打一拳,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来打一拳,W+J分一个影分身揍一顿,S+J螺旋丸,W+U向斜上打一下,S+U风魔手里剑,I大玉螺旋丸(费一格气),W+I分一群影分身揍一顿(费一格气),S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。
九尾状态:J抓一下,J+J二连击,J+J+J三连击,J+J+J+J四连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J九尾手抓过来打一拳,S+J螺旋丸,W+U旋风,S+U暴气,I螺旋丸(牛一些)(费一格气),W+I变四尾把敌人打上去(费一格气),S+I大波(费三格气)。PS:会费血。
3. 朽木露琪亚
J踢一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J向斜上踢,S+J闪到身后打飞敌人,W+U向斜上的波,S+U暴一下?,I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I变死神(费三格气)。
4. 春野樱
J打一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起来踢一下,W+J倒立+踢,S+J扔石头,W+U向斜上的苦无,S+U向下打一拳,I小招(费一格气),W+I同上(费一格气),S+I小樱的内心(费三格气)。
5. 日番谷冬狮郎
J砍一下,J+J二连击,J+J+J三连击,K跳一下,K+K大跳,K+J跳起突袭,W+J突袭,S+J暴气,W+U向斜上砍,S+U向外暴气,I冰龙(费一格气),W+I冰柱(费一格气),S+I大招(费三格气)。
游戏机制
耐力槽:3.0版本新增的重要系统,瞬身、幽步、防御对方攻击、受身、灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色、蓝色、闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。
防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
实用技巧
按键模式:角色在按键模式为经典模式时不能按J+K(2P为1+2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!
无限连:现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)
摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按J或者U(2P为1或者4),摔技破防,(其中J或者1是击退,U或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)
援助:由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。
通过以上内容,相信大家对《死神VS火影》这款游戏有了更深入的了解。希望这些信息能帮助到你们,在游戏中取得更好的成绩!
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