大家好,今天我们来探讨《红色警戒》这款经典游戏中的DIY乐趣,特别是如何添加新兵种和修改初始兵力和种类。以下内容将详细介绍这一过程,帮助大家更好地理解并享受游戏的个性化定制。

我们需要明确的是,添加新兵种和修改初始兵力和种类主要针对《红色警戒2》及其尤里的复仇版本。在进行这些操作之前,您需要确保游戏目录下存在名为rules.ini(原版)或rulesmd.ini(尤里)的文件。
一、添加新兵种
1. 单位分类:在rules.ini文件中,单位分为四种:建筑类、士兵类、战车类和飞行器类。对应分类如下:
- [BuildingTypes] 建筑类
- [InfantryTypes] 士兵类
- [VehicleTypes] 战车类
- [AircraftTypes] 飞行器类
2. 单位注册名:为新增单位设置一个注册名,并在对应分类下添加该单位信息。在[AircraftTypes]下添加:
- 1=APACHE
- 10=FALC
- 11=AAAA
3. 复制已有单位信息:找到目标单位信息,复制其所有代码,并粘贴到新增单位下方。修改UIName和Name为新增单位的名称,并添加其他数据,如生命值、视野、价格、武器等。
4. 设置先决条件:根据需要设置建造该单位所需的建筑和科技等级。设置Prerequisite为特定建筑名称。
5. 设置武器和弹头:在武器设置中,为新增单位添加主武器和副武器。在弹头设置中,声明新弹头并设置其伤害效果。
6. 设置图标和外形:在artmd.ini文件中,为新增单位添加图标和动作序列。使用SHP Builder等工具修改图标和动作序列,使其符合预期效果。
7. 添加中文翻译:在ra2md.csf文件中,为新增单位添加中文名称。
二、修改初始兵力和种类
1. 修改rules.ini文件:在rules.ini文件中,找到[InitialUnits]部分,修改初始兵力和种类。将某个单位数量设置为0,或添加新的单位。
2. 设置初始建筑:在rules.ini文件中,找到[InitialBuildings]部分,修改初始建筑。
3. 设置初始科技:在rules.ini文件中,找到[InitialTech]部分,修改初始科技等级。
通过以上步骤,您可以在《红色警戒》中添加新兵种、修改初始兵力和种类,从而实现个性化定制,享受更丰富的游戏体验。需要注意的是,这些操作需要一定的耐心和技巧,建议您在修改前备份原始文件,以防止意外情况发生。
如果您对《红色警戒》的DIY感兴趣,欢迎加入我们的讨论,共同分享经验和技巧!
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