大家好,今天我要为大家详细介绍红色警戒系列游戏中的兵种属性编辑技巧。我们将从红警2的AI文件修改开始,逐步深入到兵种属性的具体编辑方法,并涉及红警3起义时刻的编辑问题。还会讲解如何在红警2中快速制造三级坦克。以下是详细内容:

一、红警2修改电脑的作战方式
要修改电脑的作战方式,我们首先需要了解AI.ini文件的作用。这个文件是控制电脑行动的关键,通过修改它可以控制电脑出什么兵、什么时候出兵、出多少兵,以及出兵后的战术动作。虽然RULES.ini文件中也包含部分控制AI的代码,但AI.ini文件才是重中之重。以下是修改AI.ini文件的一些教程,希望能帮到大家。
二、红警2修改伞兵兵种
在红警2中,我们也可以修改伞兵兵种。具体操作如下:
1. 在rules.ini文件中找到以下内容:
``
AmericanParadropSpecialRules
AmerParaDropInf=E1;
AmerParaDropNum=8;
...
SovParaDropInf=E2;
SovParaDropNum=9;
...
`
E1代表美国大兵,E2代表动员兵。修改示例:
`
SovParaDropInf=E2,FLAKT,SHK,IVAN;
SovParaDropNum=6,2,2,1;
`
这样就可以修改苏联占领科技机场后的伞兵参数。同样地,红警2尤里复仇中也存在类似的参数。
三、红警2兵种编辑器添加新增单位出错
在使用某些兵种编辑器时,可能会遇到添加新增单位出错的问题。这时,我们可以通过以下方法解决:
1. 打开rules.ini文件,在菜单栏选择“编辑-查找”,输入单位代码(例如ABC)。
2. 在查找结果中找到一行“1= 2=...”,在后面添加一个“数字=英文字母”,英文字母可以随意选择,只要不重复即可。
3. 将找到的[ABC]部分复制,并将光标移到最底部,粘贴这段内容。
4. 将[ ]中的UIName和Name后面替换为步骤2中添加的英文字母。
这样就可以新增一个单位,但这个单位和ABC的属性一样。若要修改属性,可以参考以下部分:
`
Primary=0级主武器,建议改为天启的120mmx
ElitePrimary=3级主武器建议改为3级天启的120mmxE
Strength=生命,建议改为1000以上
Armor=装甲,各种装甲防御效果不同
TechLevel=科技等级,-1是不可建造
Sight=视野,查看未探索区域的大小建议10~30
Speed=速度,基洛夫是5,运输机15,飞机14,多功能10
Cost=造价
ROT=旋转速度
``
四、红警3起义时刻兵种属性文件在哪
对于红警3起义时刻,由于游戏加密,编辑器并不容易获取。尽管存在一些高手制作的编辑器,但近年来似乎并不流行。若要编辑起义时刻,建议尝试其他游戏,如魔兽争霸,其编辑器功能更强大。
五、红警2如何制造3级坦克
在原版的红警2中,制造三级坦克需要通过击杀敌方单位获取经验。但我们可以利用以下方法达到类似效果:
1. 方法一(符合游戏规则):
选择盟军国家,建造兵营和作战实验室,生产“间谍”单位。选中间谍,左键点击敌人步兵单位(攻击键),间谍可以伪装敌方步兵。然后点击进入对方的兵营/战车工厂,就可以使大多数步兵单位/坦克单位生产出来直接成为一级单位。注意,某些特殊单位不会有此效果。
2. 方法二(作弊):
下载并使用修改器,如《冷晓辉红警编辑器》或《红警2修改大师》。这些修改器可以修改单位属性,例如将犀牛坦克的无等级/一级主炮修改为120mmE,使其在非三级时拥有三级的强力武器。
方法二是作弊行为,可能会在联机对战中被屏蔽,建议仅用于个人娱乐。
通过以上内容,相信大家对红色警戒系列游戏的兵种属性编辑技巧有了更深入的了解。希望这些方法能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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