在《命令与征服:红色警戒》系列中,红色警戒2和红色警戒3作为两部经典作品,深受玩家喜爱。本文将深入探讨这两款游戏的背景、开发公司、游戏引擎以及技术特点,旨在帮助读者更好地理解这一系列游戏。

游戏背景与出品商
《命令与征服:红色警戒3》在Steam上的名称为《Command & Conquer: Red Alert 3》,作为《命令与征服:红色警戒》系列的第三部作品,其故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》的盟军线结局。在这部游戏中,苏联利用时间机器回到1927年,导致爱因斯坦消失,从而改变了历史进程。失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,旭日帝国崛起,成为了一个新的超级大国,向盟军和苏联发起了挑战。
《红色警戒》系列游戏的出品商是美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)。EA是一家全球著名的互动娱乐软件公司,成立于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,EA在全球多个国家和地区设有分公司或子公司,拥有超过7000名员工。
游戏版本与资源下载
《红色警戒》系列游戏在Steam上仅上架了《红色警戒3》和《命令与征服重制版》,其他版本的正版游戏在橘子平台上线。以下是部分游戏版本的下载链接和提取码:
- 链接:https://pan.baidu.com/s/1dIrOFn9cFHN8b11KDz9svw
- 提取码:3456
游戏引擎与技术特点
红色警戒2:使用的是改良后的《泰伯利亚之日》引擎,首次推出了繁体中文版本。其资料片《尤里的复仇》增加了新阵营——尤里,并改进了游戏图像。
红色警戒3:在技术上,红色警戒2是2.5D游戏。兵种单位是纯2D绘制的,载具单位是纯3D绘制的,场景物件建筑有些是2D有些是3D或3D渲染然后修饰一下,过场动画是CG(3D)+真人拍摄。虽然游戏中有Z轴,但图形上永远是2D。按照判断标准,红色警戒2是2D游戏。
开发与民间引擎:西木开发的官方版本是TS引擎。由于红警历史悠久又十分经典,民间有许多自制的游戏引擎,如NPSE、NPAE、NPExt、ARES等。OpenRA是开源的,使得用其开发的红警可以在MAC、Linux上运行。
个人回忆与游戏体验
回忆起十五六年前的某个暑假,我和同桌在网吧一起玩红色警戒。我刚教会他基础操作,他就想单挑我。我每次使用有间谍卫星的阵营,间谍各种钻,他一点防备都没有。我还曾使用法国阵营,在岛屿地图上,靠着偷他的钱,建了一堆巨炮和光棱塔,等待他上门,然后一波反击灭了他。有一次,他因为经常被我偷电,总觉得电不够用,拼命造核电站,家里一群自爆卡车。我看他一圈,就往我家丢过来,结果卡车们沿着公路一条直线开过来,头车被击毁以后引爆了后面的车辆,一路爆着回家,然后把家里的全部自爆卡车跟核电站一起炸了。当时的网吧还是98的系统,大屁股显示器,我整个屏幕都绿了,我还以为死机了,但是想想又不对,死机不是蓝屏吗,为什么会有绿屏的。
通过以上内容,我们可以了解到《红色警戒》系列游戏的丰富背景、开发历程以及技术特点。希望本文能够帮助读者更好地理解这一系列游戏,并唤起他们美好的回忆。
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