最近总看到朋友在聊《边狱公司》这个游戏,说是什么"精神污染级剧情"、"掉SAN值玩法",搞得我心痒痒。今儿咱们就来唠唠这个让玩家又爱又恨的奇妙作品。

这个公司不一般
要说边狱公司什么来头,得先提它的开发商Project Moon。这帮韩国制作组特别擅长做"让人细思极恐"的设定,前作《脑叶公司》就凭独特的世界观圈了不少粉。这次的《Limbus Company》(边狱公司)2023年2月上线,支持PC和手机双端,延续了前作那种"上班比上坟还刺激"的诡异氛围。
| 基本信息项 | 边狱公司 | 前作对比 |
| 发行时间 | 2023年2月 | 《脑叶公司》2018年 |
| 核心玩法 | 回合制RPG | 模拟经营+怪物管理 |
| 叙事风格 | 多线碎片化叙事 | 单线剧情+文档收集 |
世界观:在都市传说里上班
游戏设定在名为"都市"的赛博朋克世界,这里有26个风格迥异的"巢"(巨型企业城市)。玩家扮演的"调律者"要为神秘组织收集"黄金枝",听着像正经工作?等你见到那些长得随心所欲的异想体,就知道这差事多要命了。
- 核心设定:脑叶公司事件的后续影响
- 关键地点:L巢废墟、K公司医疗设施
- 特色系统:人格卡牌系统(抽卡游戏玩家狂喜)
玩起来到底有多"疯"
这游戏战斗系统绝对让人印象深刻,把传统回合制玩出了花。每个角色能切换不同"人格",相当于随身带着12套技能组。记得第一次看到但丁(主角,是个长着钟表头的家伙)切换人格时,我盯着屏幕愣了三分钟——这都什么精神分裂打法?
| 系统对比 | 边狱公司 | 同类游戏 |
| 角色成长 | 人格卡牌+罪孽资源 | 传统等级制 |
| 战斗节奏 | 动态速度条 | 固定回合制 |
| 策略深度 | 罪孽类型克制 | 属性相克 |
那些让人过目不忘的角色
游戏里12位罪人各有来头,名字都取自《神曲》地狱篇。比如拿着电锯的以实玛利,看着像邻家小妹,打起架来分分钟变狂暴战。最绝的是角色台词设计,前一秒还在念哲学金句,下一秒可能突然冒出台词:"你的脑浆闻起来像过期酸奶"——这文案组绝对磕了什么不该磕的。
- 但丁:时间回溯能力的钟表头指挥官
- 浮士德:拿着厚辞典的知识型输出
- 鸿璐:武士刀+现代枪械的混搭风
硬核玩家的新玩具
要说这游戏最劝退新人的地方,当属它那个"碎片化叙事"。剧情藏在战斗记录、敌人档案甚至道具描述里,跟拼图似的。有玩家调侃说:"在这游戏里当侦探,比通关还费脑细胞。"不过对于喜欢挖掘细节的考据党来说,简直就是挖到了宝藏矿脉。
根据《Project Moon世界观设定集》的记载,游戏里每个异想体都有现实原型。比如那个会说话的洗衣机,原型居然是19世纪的蒸汽机改良方案。这种藏在细节里的恶趣味,真是让人又爱又恨。
当赛博朋克遇见克苏鲁
游戏美术风格绝对独树一帜,把像素风做出了次世代的感觉。特别是那个精神污染指数系统,随着战斗进行画面会逐渐扭曲,配合音效简直身临其境。有次半夜玩到第三章,被突然出现的耳鸣效果吓得直接把手机扔了出去——建议心脏不好的朋友开灯游玩。
| 特色系统 | 具体表现 | 玩家反馈 |
| 精神污染 | 画面扭曲+音效变化 | "掉SAN值体验" |
| 人格切换 | 实时换装+技能变更 | 策略性增强 |
| 罪孽资源 | 七种情绪资源管理 | 学习曲线陡峭 |
说到游戏音乐,那首《Between Light and Darkness》在玩家社区传疯了。混搭电子音和管弦乐的编曲,配合战斗时的画面闪烁,简直像在参加一场赛博精神病主题音乐会。有玩家在论坛吐槽:"这游戏音效师肯定兼职过ASMR博主,戴耳机玩能起鸡皮疙瘩。"
是神作还是劝退器?
说实话,这游戏真不是人人都能啃下来的硬骨头。新手教程就长达两小时,战斗系统复杂得能写论文。但熬过前期学习成本后,那种策略搭配的成就感也是实打实的。就像老玩家说的:"边狱公司就像榴莲,恨的人避之不及,爱的人欲罢不能。"
最近游戏更新了镜中迷宫模式,随机要素+roguelike玩法让可玩性又上台阶。不过手机端优化还是老问题,发热掉帧情况时有发生。建议想入坑的朋友先玩PC版,等官方优化补丁。《Limbus Company玩家手册》里提到,后续还会加入多人协作玩法,倒是值得期待一下。
天色不早了,关于这个疯狂公司的故事就先说到这儿。要是你哪天在游戏里碰到个钟表头怪人,记得替我问问——他们公司还招人吗?五险一金齐不齐啊?
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