大家好,今天我要和大家分享的是关于《红色警戒2》的一些修改技巧,特别是针对尤里复仇版本。我们将深入探讨如何修改单位、武器以及地图中的元素,使游戏更加丰富多彩。以下是本文的主要内容:

### 修改单位:米格战机的改造
思路一:标准米格改造
1. 修改设置:
- 将Selectable=no改为yes,以便选中单位。
- 将Trainable=no改为yes,允许升级。
- 将TechLevel=-1改为1~10的自然数,以允许建造。
- 将Category=AirLift改为AirPower,以便系统正确识别。
2. 添加属性:
- 填写Cost以设定造价。
- 添加Dock=GAAIRC,AMRADR,以避免IE弹框问题。
思路二:假米格改造
1. 复制黑鹰代码:复制黑鹰战机的代码,并添加以下属性:
MoveSound=MigMoveLoop
DieSound=
VoiceCrashing=MigVoiceDie
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
ElitePrimary=Maverick3E
Primary=Maverick3
Trainable=no
DeathWeapon=BlimpBomb
DeathWeaponDamageModifier=.1
2. 注意:确保没有重复的代码,以免引起冲突。
额外提示:如果想让战车或战机看起来像米格,可以添加Image=BPLN。
### 修改武器:弹头调整
1. 示例:以天启坦克的武器为例,在rules中搜索并找到对应武器的名称。
2. 修改属性:
- 调整Damage、ROF(射速)、Range(射程)、MinimumRange(最小射程)等属性。
- 重点关注Warhead(弹头)和Verses(攻击比率),以实现特定效果。
### 修改建筑:升级与技能
1. 修改Trainable属性:将Trainable=no改为yes,以允许建筑升级。
2. 添加技能:添加VeteranAbilities和EliteAbilities,以设定升级时获得的技能。
### 无限制建造单位
1. 修改ini文件:在rulesmd.ini或rules.ini中搜索BuildLimit词条,将其删除或修改为所需数量。
### 修改初始兵力和种类
1. 修改rules.ini文件:添加或修改相关代码,以创建新兵种或调整现有兵种。
### 修改地图单位名称
1. 中文版:使用CSF编辑器修改Ra2.csf或Ra2md.csf。
2. 英文版:在rules(md).ini中搜索并修改对应单位的代码。
通过以上方法,你可以在《红色警戒2》中实现各种有趣的修改,让游戏更加丰富多彩。希望本文能对你有所帮助!
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