

一、基础创建步骤
1.进入物体编辑器
启动地图编辑器后,选择顶部菜单栏的「模块」→「物体编辑器」,进入单位编辑界面。在左侧单位分类树状图中,找到需要修改的原始兵种(如人族步兵)。
2.复制与新建单位
3.基础属性配置
在「状态」栏设置生命值、攻击力、护甲等核心参数。
二、进阶属性与技能设计
1.技能系统整合
2.装备与掉落设置
通过「掉落物品」功能关联自定义装备。
三、平衡性关键指标
1.属性对标参考表
| 属性 | 标准步兵 | 自定义重装步兵 | 平衡调整建议 |
|--|-|
| 生命值 | 420 | 600 | 下调至550 |
| 攻击力 | 12-14 | 18-22 | 改为16-19 |
| 护甲类型 | 重甲 | 重甲 | 保持 |
| 移动速度 | 270 | 240 | 合理(体现重装劣势)|
| 训练成本 | 135金 | 200金 | 需匹配战力提升幅度 |
2.地图环境适配
四、测试与迭代
1.实战验证
创建测试地图,模拟不同对战场景:
2.数据监控
通过战斗记录分析:
五、高级技巧
1.模型与动画优化
2.触发器联动
示例:当「暗影刺客」进入隐身时,触发范围减速光环:
plaintext
事件:单位施放技能(暗影步)
条件:技能等级 ≥ 1
动作:创建光环效果(减速30%,半径300,持续6秒)
通过以上步骤,可系统化实现兵种从概念到实战的全流程设计,建议优先在1v1地图(如EI)中测试平衡性,再逐步扩展至团队战场景。
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