大家好,今天我将深入探讨原神游戏中的次元斩问题,并分享一些关于原神角色评价的困惑。尽管这些问题可能让一些玩家感到困惑,但通过本文的分享,希望能帮助大家更好地理解这些问题。

关于次元斩的讨论
让我们来探讨原神中的次元斩。原神中的次元斩动作设计是否合理?我认为这是合理的借鉴。原神中的次元斩动作,虽然看似普通,但刀路组合有限,缺乏独创性。雷泽的第二道刀与尼禄的动作完全不同。
动作组合的分析
尼禄的动作组合为:斜劈、换方向斜劈、横劈、竖劈落地。而雷泽的动作组合为:斜劈、转身上挑、横劈、竖劈落地。这些动作组合虽然有所区别,但整体上仍缺乏创新。
动作设计的合理性
雷泽在使用阔剑时,步伐显得吃力,甚至出现多步叠步现象,重心也不稳定。这解释了为什么他需要竖劈落地,因为重力的作用难以克服。
动作组合的可能性
目前,雷泽的动作组合共有四种:野炊、MHW、优质答案以及现在的状态。除非雷泽被设计成天生神力的小男孩,否则他的动作设计可能会与他人的设计相似。
特效的独特性
在特效方面,尼禄和雷泽的动作都包含“等身虚影协同攻击+抓痕”的设计,这在原神中是独一无二的。
关于原神角色的评价
让我们来讨论原神中的角色评价。以枫原万叶和魈为例,两者在定位上有所不同。枫原万叶是副C高爆发、行业脱手辅,而魈是场站范畴风伤主C。
角色定位的分析
枫原万叶和魈在六命后的导出工作能力方面有所变化。枫原万叶六命后可当主C用,而魈6命后范围伤害非常高。在团队中,如果缺少主C,可以选择魈;如果缺少脱手副C,可以选择万叶。
角色选择的建议
在培养花费方面,魈虽然出了专享圣遗物,但辅助和专武并不十分适合。而万叶在深渊的上场率不容置疑,几乎适用于所有团队。
通过本文的分享,我希望大家能更好地理解原神中的次元斩问题以及角色评价。在游戏中,玩家可以根据自己的需求和团队配置来选择合适的角色。
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