最近常收到读者私信,说想学天子游戏的CG设计但找不到门道。这事儿我深有体会,去年帮朋友工作室做外包时,整整三个月都在研究他们的视觉体系。今天就把这些实战经验整理成干货,保证看完你就能上手操作。

一、先搞懂什么是"天子味"
刚接触的新手容易犯的错,就是拿武侠网游那套来套用。其实天子游戏讲究"七分雍容三分威",你看他们去年获奖的《紫宸殿》场景,龙纹装饰的间距都严格控制在2.3厘米,这是考据过唐代礼制的。
- 服饰特征:十二章纹要完整,但得做半透明处理
- 建筑比例:台基高度必须是柱高的1/3
- 色彩密码:明黄(FFD700)只能用在皇帝模型上
1.1 别急着上手画图
我见过太多人打开PS就画龙袍,结果被甲方打回十几次。建议先做这三件事:
- 把《营造法式》电子版放桌面随时查
- 在Pinterest建个"天子元素"收藏夹
- 买套故宫建筑的乐高练空间感
二、角色建模的隐藏规则
新手常犯的毛病是堆砌细节,结果整体看起来像圣诞树。去年有个案例,原画师给贵妃加了28件首饰,最后建模师哭着改了9版。
| 部位 | 允许细节 | 禁忌 |
| 头冠 | 步摇≤6支 | 不能出现完整凤凰 |
| 腰带 | 玉板最多9块 | 禁用活结设计 |
| 袖口 | 滚边≤3层 | 禁止绣禽鸟 |
2.1 用Blender偷懒的秘诀
别被网上教程骗了,天子项目的建模根本不用雕花。记住这个组合键:Shift+Alt+鼠标中键,能快速复制纹样。上次做宫灯模型,原本要8小时的活,20分钟就搞定了。
三、场景设计的省力套路
参考过《长安十二时辰》美术设定集的人都知道,剧组用了"三段式"布景法。但在游戏CG里得反过来用:
- 前景物件精度120%
- 中景建筑做动态模糊
- 背景直接用Matte Painting
有个取巧办法是把宫墙重复贴图,然后在接缝处加排水口装饰。上次测试发现,用这个方法能省70%建模时间,而且直播时观众根本看不出破绽。
四、材质渲染的避坑指南
金属材质最容易穿帮。记住这个参数组合:
- 反射率控制在0.6-0.7
- 磨损度必须带方向性
- 高光点要做柔化处理
要是赶工期的话,直接去Substance Source下"故宫铜器"预设包。去年有个新人自己调了三天,结果看起来像不锈钢脸盆,被主美骂得狗血淋头。
五、灯光布置的玄学技巧
看过故宫修复纪录片的人都知道,古建筑采光有门道。在做大殿内景时,试试这个布光方案:
| 光源类型 | 色温值 | 用途 |
| 矩形光 | 4500K | 模拟窗格投影 |
| 点光源 | 2200K | 烛台效果 |
| 平行光 | 5500K | 整体明暗关系 |
记得给所有光源加上体积雾效果,数值别超过0.3。上次测试时超过这个值,整个场景看着像失火现场。
六、新人必备的5个素材库
这些网站能救命:
- 故宫博物院高清文物图库(非商用免费)
- 台北故宫Open Data专区
- 大英博物馆中国馆3D扫描件
有个冷门技巧:去拍卖行官网找流拍品的细节图。去年找到件唐代金冠的高清图,直接解决了发饰参考问题。
窗外传来烤红薯的香味,才意识到已经写了这么多。其实关键就两点:多观察真实文物,少迷信网红教程。下次路过古玩市场,记得用手机拍那些铜器包浆,绝对比网图参考好用。
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