在《红色警戒2:尤里的复仇》中,修改rules.ini文件是许多玩家为了提升游戏体验或进行创意自定义所采取的方法。以下将详细介绍如何在rules.ini中添加新的兵种,并分享相关的修改技巧。

我们需要了解如何打开和修改rules.ini文件。rules.ini文件通常存储在游戏的mix文件中,如ra2md.mix。要提取rules.ini文件,可以使用XCC Mixer这样的工具。打开XCC Mixer,选择红警2的文件夹下的ra2md.mix文件,然后找到localmd.mix文件,双击打开。找到rulesmd.ini文件,右键点击并选择“Extract...”,将其导出到红警2的文件夹中。
使用文本编辑器(如UltraEdit)打开rules.ini文件。在这个文件中,我们可以找到[InfantryTypes]部分,这里记录了游戏中出现的所有兵种。要添加新的兵种,我们需要定义一个新的序号,并给出兵种的名称、图标、建造条件、所属国家、成本等信息。
以下是一个添加新兵种“飞行尤里复制人”的例子:
``
66=FLYYURI
UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里
Name=FlyYuri;飞行尤里
Image=FLYYURI;图标
Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有国家建造
Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色
Category=Soldier;步兵类型
Strength=255;HP
Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制
Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹
TypeImmune=yes;对心灵控制免疫
Armor=none;无盔甲
TechLevel=1;建造科技等级
Insignificant=no;无关紧要
Sight=12;视野
Speed=9;运动速度
Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营
AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现
Cost=500;训练花费
Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱
Points=30;被别人杀死,对方获得的经验值
IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗
VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音
VoiceMove=YuriMove;移动的语音
VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音
VoiceFeedback=;害怕的语音
VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音
DieSound=YuriDie;死亡的语音
PhysicalSize=1;物理尺寸
ThreatPosed=15;电脑优先攻击的数值
ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫
ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫
Bombable=no;不能被疯狂伊文安置炸弹
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升
ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制
EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级炸弹
Deployer=no;不可以“D”下
Size=1;单位大小
DetectDisguise=yes;可以探开黑幕
DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态
Crushable=no;不允许被碾压
ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式
MovementZone=Fly;运动限制为飞行
JumpjetSpeed=30;飞行速度
JumpjetClimb=20;爬坡速度
JumpjetCrash=25;坠落速度
JumpJetAccel=10;启动加速度
JumpJetTurnRate=10;转弯速度
JumpjetHeight=500;平飞时离地高度
JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度
JumpjetDeviation=1;
JumpjetNoWobbles=yes; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
SpeedType=Hover;浮空
HoverAttack=yes;浮空攻击
BalloonHover=yes; ie never land;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡
MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音
``
在添加新的兵种后,我们还需要为其创建图标和动作序列。我们需要在artmd
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