各位玩家朋友们,大家好!在《红色警戒2》这款经典策略游戏中,武器弹头的了解和运用对于游戏策略的制定至关重要。本文将深入探讨红色警戒武器弹头的设置方法,以及如何有效地运用核弹攻击,希望能为您的游戏之旅提供帮助。

我们来了解如何给武器添加两个弹头。以下是一个以Cannon为例的武器设置:
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[Cannon]
射弹名称 Image=120MM图象名称 Arcing=true定义它呈弧线运动 SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖 SubjectToElevation=yes是否可以射击高地 SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙
[AP]弹头名字 CellSpread=.3爆炸范围 PercentAtMax=.5忘了~ Wall=yes是否可以打坏围墙 Wood=yes是否可以打坏木头? Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛 Conventional=yes又忘了~ InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式. AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画 ProneDamage=50%根据以上设定,可以自己做一个新的武器举例: [130mm] Damage=100;威力加大~ ROF=65 Range=5.75 Projectile=Cannon Speed=40 Warhead=130mmAP;自己做一个弹头 Report=RhinoTankAttack Anim=GUNFIRE Bright=yes还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力弹头跟单位一样,新加的要注册注册在[Warheads]列表中 [130mmAP];注意名字要和前面的一样 CellSpread=2;范围大些威力强~(不能超过10) PercentAtMax=.5 Wall=yes Wood=yes Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵 Conventional=yes InfDeath=3 AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 ProneDamage=50%这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
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我们探讨如何在《红色警戒2》中添加一个新武器。需要了解游戏中的所有物件(单位、建筑)都需要在Rules里的注册列表中注册才能使用。一共有4个列表,分别是士兵列表、车辆列表、飞行器列表和建筑列表。
以下是一个新增单位示例,以V3火箭车为例:
``plaintext
[InfantryTypes] 1=E1 2=E2 3=SHK 4=ENGINEER
[VehicleTypes] [AircraftTypes] [BuildingTypes]
新增单位示例:新增一个一次发4个导弹的V3火箭车
1.打开RULES,搜索[VehicleTypes]
2.查看这一串代码的最下面.如果是原版,应该是57=CDEST
3.给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等.(不过据说超出了某个数字会出现异常)在这57号单位的下一行写入58=V5(V5是自定的名称,可以随便写)
4.写入这个新单位的属性代码.一般就照抄原来的V3再强化一下.搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把V5的属性代码写在下面
[V5]
UIName=Name:V3
Name=V3 Launcher;locked
Category=AFV
Prerequisite=NAWEAP,NARADR;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)
Primary=V3Launcher
CanPassiveAquire=no; Won't try to pick up own targets
Spawns=V3ROCKET
SpawnsNumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹
SpawnRegenRate=400 SpawnReloadRate=0; missile spawn don't come back NoSpawnAlt=yes; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO(V3WO)
Strength=150;这个数字改大会更禁打
Armor=light TechLevel=3
Turret=no
CrateGoodie=yes
Sight=7;这个数字改大会探路探得更广
Speed=4;这个数字改大会跑得更快
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=-800;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦
Points=40
ROT=5 AllowedToStartInMultiplayer=no
Crusher=yes
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